“现在看来,我们最大的失误就是没有早点去日本。”12月23日,刚刚从日本考察归来的金山总裁雷军兴奋地跟记者谈起在日本的见闻,“人多、钱多、市场也相对规范。”
上月底,以雷军为首的金山高层一行数人到日本考察。考察结束之后,金山就决定投资100万美元在日本设立分公司。“这只是试水,日本的资本市场非常发达,我们的最终目标是将这个公司在日本IPO。”雷军透露。
事实上,没有抓住网络游戏最好时机的金山,正全力向海外推进。金山争夺的第一块阵地是台湾,今年6月,金山公司独立开发的网络游戏《剑侠情缘》由台湾智冠科技引入,目前在台湾的同时在线人数超过4.2万。
在台湾成功之后,金山又先后与新加坡、越南、马来西亚的代理商签订代理合约。
“除了中国大陆、台湾地区和韩国之外,全球网络游戏产业都还没有完全启动,但这些市场总有一天会启动的,只要一启动,金山就抢得了先机。”雷军声称,网络游戏没有文化界限,金山接下来将重兵突破日本、韩国,甚至欧洲、美国。
海外攻坚
雷军认为,在网游产业,中国将首次超越欧、美、日、韩的所有国家,产生世界级的行业引导厂商。
他还透露,在未来3到5年内,中国网络游戏市场将继续保持100%的增长率。在市场的催生下,中国的网络游戏公司不仅领先于欧美,也将领先于日韩。
更重要的是,中国网络游戏产业已经形成一种群聚效应,盛大、金山、网易等一大批企业都已经完成初期发展阶段的积累。而世界上的其他地区,鲜有这种积聚效应。
今年6月16日,金山握手智冠,由台湾智冠科技在台湾地区代理金山网游。4个月以后,智冠科技带来好消息,《剑侠情缘》在台湾的用户数超过4.2万人。
据智冠科技总裁王俊博介绍,“在台湾,要维持4万人同时在线一定得三四十万游戏玩家。在人口仅3000万的台湾,实属不易。做到8000人在线一个公司就不亏钱,因为台湾在线游戏的收费是内地的3倍。”
台湾的游戏包月点卡基本价位在85人民币至120人民币,折算成在线人数,台湾在线5万大约相当于国内的9万左右。
而在13亿人口的中国,同时在线10万人的游戏也不足10款(其中分别为《传奇》系列、《大话西游,》、《梦幻西游》、《天堂二》、《魔力宝贝》、《剑侠情缘》及《封神榜》等)。
这还只是开始。已经在新加坡、马来西亚公测,《剑侠情缘》还和越南签订了合约。雷军透露:“明年金山网游海外的收入不会少于500万人民币。”
刚开始公测的《封神榜》目前在人数峰值已经超过7万人。雷军表示,封神一样会考虎在海外发行。在《剑侠情缘》、《封神榜》,金山明年将推出《剑侠情缘2》、《幻想春秋》及《剑侠情缘3》,这些游戏将可能同时在中国和海外进行公测。
超越韩流是关键
对于中国游戏厂商来说,国际化最大对手将是韩国的游戏开发商。事实上,盛大的出现已经标志着中国游戏厂商在游戏运营上超过了韩国竞争对手。
中国内地网络游戏产业的整体发展从2002年开始,到年底有130多款网络游戏,到2003年增加到200款网游,其产值已达到13亿元规模。
但缺陷是当时成功的网络游戏多以代理外国游戏为主。盛大与网络游戏《传奇》的开发商Wemade的诉讼为国产网游开发商敲响了警钟:要超越日、韩,必须在研发上超越竞争对手。
据CCID统计,在中国网络游戏市场中,韩国游戏占48.65%、中国内地游戏占21.62%、中国台湾游戏占16.22%、欧美游戏占6.76%、日本游戏占4.05%、中国香港游戏占2.70%。占据中国网络游戏市场最大份额的是韩国游戏,几乎占据整个市场的50%。
从2003年开始,国产网游厂商开始向韩国游戏宣战。除金山推出《剑侠情缘》、《封神榜》外,盛大、网易也先后推出多款自主研发的网络游戏,彻底改变了其游戏运营商的角色,从韩流中突围。
但雷军认为金山的做事方式与盛大不一样,他觉得在盛大看来,超过韩国游戏开发商的方式是砸钱。盛大上市之后,先后收购多家网络游公司,包括边锋、浩方在线、北京数位红,甚至竞争对手ACTOZ。
雷军说,金山的做法不一样,金山主要是增力研发实力。三五年之后,网络游戏市场剩下来的将是真正有技术实力的公司。