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神话还是江湖 华夏用功夫说话
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添加时间:2004/12/28 点击:3974
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可能是作为功夫的发源地,中国人的武侠思想可谓根深蒂固,将武侠文化融入游戏,也成为了相当多游戏用来吸引玩家的手段,并确实的取得了一定的效果,但对武侠理解的狭隘却使游戏的进一步发展收到了束缚。
在中国的网络游戏中,如何恰到好处的融合武侠的精华?如何将武侠这一中国文化的瑰宝发扬光大?在12月30日即将公测的《华夏Online》的所作似乎值得我们深思。
从严格意义上讲,华夏并不是一款彻头彻尾的武侠游戏,华夏反映的是一段女娲造人至黄帝蚩尤涿鹿大战的历史,但为了进一步的加深游戏的文化内涵,华夏进行了一系列对武侠、江湖的引导。
相信每个对中国武侠略有了解的人对“少林”、“武当”这样的字眼都不会陌生,而网络游戏中在构架上虽然没有对武侠进行着重的引导,但都普遍开通了行会、氏族的功能,志同道合的朋友可以将氏族、行会作为同一阵营的标志,但这一型式经常让人觉得单薄。华夏同样开放了氏族的功能,当达成一定的条件,玩家便可自发的组成氏族,单氏族在华夏的功能并步完全是单纯的玩家组织,而是一种权利组织,通过游戏的设置,实力强大的氏族便拥有了在华夏的江湖上呼风唤雨的能力。
氏族在组建当初都没有任何的江湖地位,而要获得别人的认可,便要通过任务、战争等一系列过程尽量的提升自己的等级,这个过程中伴随着一种残酷的权利争斗性质的战争――氏族晋级战;当通过任务提升自己氏族等级的道路被阻塞后,氏族便需要对自己的实力进行评估,并发起对高于自己等级氏族的战争,取胜后才可以取代对方的地位,武侠小说中为争夺武林盟主而互相争斗的场景在华夏中会有真实的重现。当然,氏族登顶的奖励也是相当诱人的,那就是一座城市!归属这个城市的所有氏族完全由领袖氏族统一管理。当然领袖的地位不是固定的,当在晋级战中落败,领袖的头衔也将拱手送人。
灭门,看到这两个字相信眼前浮现的应该是漆黑的夜中,烈焰冲天,一个门派中在火光中灰飞烟灭,这一幕在华夏中再次的上演……一种说法是“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖”,当两个氏族的“怨”大到无法调解,战斗将是唯一的解决方式,氏族吞并战中,不再是单纯的点到为止,而是真正的性命相搏,因为,失败的一方,氏族将被彻底解散宏大的背景配合浓郁的江湖气息,让华夏在文化的表现上相当突出,12月30日,华夏的公测大幕即将拉开,如果你有深深的武侠情结的话,那么来华夏吧,江湖就在你的身边。
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