网络游戏衍生暴力?
网络游戏衍生暴力?不知什么时候,这种提法流传于各报章网站,网络游戏真的衍生暴力吗?对此持肯定态度的人举出下面几个例子,虽然发生在台湾地区,但是不见得内地就不会发生。
消息一:台玩家买卖“天堂币”遭遇绑架
台湾东森电视台报道:著名的网络游戏《天堂》又出问题了,有两名专门在网络上转售游戏天币的男子,竟然遭到五名《天堂》玩家绑架。
而且更离谱的是,直到被绑的两人,用计算机转出价值45万台币(约人民币10万元)的天币后才获释,根据了解,被害人在网络上碰到玩家时,还以为接到一笔大买卖,直到见面交易时才知道,自己变成了一头待宰的肥羊。
警方认为案清可能还涉及到天币的纠纷,目前还在深入调查当中,而这个案件也再度暴露出,十分严重的网络问题。
消息二:台网路游戏《曙光ol》玩家涉嫌非法拘禁
台湾消息:23日早,台北警方接到报案,报案者称其同学被数名男子绑架,台北警方按照报案者提供的地址,采取突袭行动,解救了一名被绑者。
据调查,被绑者为李姓男生,与绑架者同为台北市私立再兴中学学生,今年17岁,因为在玩网路游戏《曙光ol》的时候与绑架者出现纠纷,绑架者将李姓学生强行带至一处所,对李姓男生进行捆绑,威胁,殴打。非法拘禁13个小时,并强迫李姓男生说出其《曙光ol》的游戏帐号,其中一名绑架者将其帐号上的装备、钱币全部取走。
台北警方经过调查,以涉嫌非法拘禁罪逮捕了参与绑架的3名17岁学生。
蛋生鸡还是鸡生蛋?
网络游戏衍生暴力,这句话本身就如同先有鸡还是先有蛋这个问题一样,究竟暴力是如何产生的?我们从辨正的角度来谈,没有网络游戏就没有暴力,这个论点不成立,没有网络游戏照样会有暴力。反之,没有暴力就没有网络游戏,此论点也不成立。由此可见,暴力和网络游戏完全是两种不同的概念,硬要把他们联系在一起是不成立的,只有他们两点通过第三方因素连接起来,才能够成立,而这种第三方因素,才是导致网络游戏衍生暴力这个论点的实质。
一、 关于暴力
要搞清楚“暴力”在汉语中的确切含义,关键在于对“暴”字的理解。在各种汉语词典中,“暴”字均有数个义项。其中值得注意的是以下几项:(1)损害,糟蹋;(2)凶狠,残酷;(3)急骤,猛烈;(4)突然;(5)急躁,冲动;(6)显露,显现。从其字面含义理解,结合实践,暴力应该具有这样几种特点:
1. 从行为的性质上看,暴力是一种侵害行为。
2. 从形式上看,暴力采用的打击或强制是急速而猛烈的。
3.从时间上看,暴力是一种突然实施的行为。
4.从后果上看,暴力往往是凶狠、残酷的,极有可能造成严重的伤害后果……
5.从主观方面看,行为人急于通过暴力达到某种目的:或取得某种利益,或满足某种欲望。
根据以上这些特点,我认为暴力犯罪中的“暴力”应做如下理解:所谓暴力,指行为人为了取得某种利益或满足某种欲望,而以急速猛烈的打击或强制形式,针对他人人身或财产突然实施的一种极易造成严重后果的非法侵害行为。
而从所谓的网络游戏衍生出来的暴力,不外乎两点:
一、游戏中产生纠纷,在现实中得到体现,发生暴力事件。
二、窥窃他人游戏中的道具、虚拟金钱,在现实中采用暴力手段非法取得。
通过这两条我们不难看出,由网络游戏引起的暴力活动其实和其他传统因素引起暴力活动的本质都是一样的,即人的贪欲以及暴力性。而网络游戏受到口诛笔伐的原因因为网络游戏接触人群年龄较小,很多都是未成年的学生,而青少年最大的特点就是:容易受到外界不良信息的干扰,自控能力差,经常头脑一热就不计后果。这也是目前我国青少年犯罪的一个基本特点。
解决之道
一、游戏分级?
消息:2004年9月26日,中国青少年网络协会正式公布了《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,这是中国第一套网络游戏分级标准。该标准由暴力、色情、恐怖等5项静态评测指标,以及聊天文明程度、对青少年身心的保护力度等7项动态指标构成,每项指标分为1-3个等级;根据游戏各项指标所表现出的等级数,设定出相应于初中、高中、18岁以上3个年龄阶段人群适合的游戏参考条件;符合18岁以下年龄阶段的游戏统称为“绿色游戏”。不过这并非国家强制执行标准,而是一种行业推荐标准。
游戏分级到底有多少效果?
就目前来说,我国的游戏审查制度非常严密,任何会影响到青少年成长的暴力、色情游戏都不可能经过正规渠道进入市场,而过分的暴力、色情,对于网络游戏这种特殊的游戏来说,要想进入市场更是难上加难,所以说,目前的政策基本限制了网络游戏本身即已经是绿色的,而游戏分级产生的效果可能是微乎其微。
二、什么才是硬道理?——监管是本源
不论制定出什么样的法规,无论游戏如何分级,制定出法律没人监管,一切法律都是空谈,都是仅仅停留在纸面上的东西。
关于非法网吧,国家一直在控制,但是控制的力度到底有多大呢?现在黑网吧已经很少了,但是各地还是经常会爆出有关网吧的负面新闻,不法网吧经营商造成今天的局面,使得一些学生在非假期期间能够在网吧“游串”,严重影响了他们的学业,成天沉迷与网络游戏。甚至于一些黑心的网吧业主私自扣押学生,殴打学生的事情。所以,监管的力度强了,行业规范了,青少年受到网络游戏的负面影响少了,才能够还网络游戏一个清白。
三、大禹治水、疏而不堵
大禹治水的秘诀就在于他去疏导,而不是去堵水,而事实证明一味的限制是堵不住的。网络游戏也是如此,对于这个朝阳行业,对于这个能够创造大量社会财富的产业,如果一味打压限制,只会对社会的发展、经济的发展产生不利。游戏也同电影、电视一样,逐渐成为人们休闲生活中不可缺少的一部分。让暴力见鬼去吧。